El señor de los Anillos hecho con KDE / Linux
Faemino tiene mucha razón, y es que fue muy friki el fin de semana, tengo dolores corporales de estar tirado en el sillón mirando las 8 horas de extras de los DVDs de El Señor de los Anillos: Las Dos Torres.
Lo cierto es que nos dimos cuenta que estaban utilizando KDE para hacer todas las animaciones de Gollum -se ven iconos de KDE y todo en las pantallas-, imagino que el departamento de animación de Weta Studios no reparó en mostrar todos los detalles, faemino asegura que utilizaron blender, aunque puede que como en la mayoría de los casos terminen utilizando su propio software de 3D.
7 Respuestas a la entrada “El señor de los Anillos hecho con KDE / Linux”
Escrito por marcos
Diciembre 1st, 2003 at 12:25 pm
Me parece que aventurar que Golum está realizado con Linux-Blender es demasiado, según me ha parecido al ver la “captura de pantalla”, eso parece Maya, ejecutado en un Linux o en un Unix.
Lo del Maya lo podrá n saber si se han sentado delante de él alguna vez, yo lo hice hace ya algunas semanas y lo reconocí.
Premio a programa más complejo: Maya basado en Irix !
Escrito por mini-d
Diciembre 1st, 2003 at 1:29 pm
Lo mismo me había preguntado, creo que Blender está lejos de ser un programa para tal trabajo, aunque suelen hacer su propio software por lo general para estas producciones… Maya no está nada mal, he asistido a cursos de Maya y demostraciones en vivo y la gente hace maravillas.
Escrito por Tomedo
Diciembre 1st, 2003 at 1:44 pm
Buff, Maya para juegos, la actuación de mercedora de Oscar de Gollum o lo han hecho con una herramienta propia o han mutado salvajemente alguno de estos programas, no estaría de más averiguarlo, me pica el gusanillo.
Escrito por Tomedo
Diciembre 1st, 2003 at 2:17 pm
User experience (experience using):
* Maya
* Linux
* IRIX
* Shake
* RenderMan
Esto lo he sacado de los pluses de currículum que había en una oferta de trabajo que tienen en http://www.wetadigital.com para Computer graphics (CG) pipeline engineer.
Así que nuestro amigo faemino tenía razón al menos en lo del SO, Linux, pero el programa (y ahí me equivoqué yo) es Maya, no Blender.
Cool!
Escrito por Fabio
Diciembre 1st, 2003 at 2:44 pm
tenía entendido que para diseñar usaban Maya y para el “agite” posterior desarrollaron Massive para poder poner a moverse tantas animaciones a la vez.
Buscando en el Top500, Weta Digital tiene dos de los equipos más rápidos (rankeados por el 40 y pico) y son los que han usado para ESDLA
Escrito por faemino
Diciembre 1st, 2003 at 9:09 pm
Me equivoqué, la ilusión inicial me hizo suponer que era blender, y en realidad es maya.
Minid, ¿tu también has soñado con la tierra media?
Escrito por alberto
Marzo 3rd, 2004 at 9:22 pm
esta de poca madre
hasta la mama de josue me cogio